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          從小說(shuō)到動(dòng)漫,《三體》文化IP的“曲率引擎”啟動(dòng)了嗎?

          時(shí)間:2022年12月27日 來(lái)源:中國文藝網(wǎng) 作者:劉青
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            近期,根據中國科幻作家劉慈欣同名小說(shuō)改編的動(dòng)畫(huà)作品《三體》在Bilibili上線(xiàn),首日播放量突破1億。《三體》不僅在國內擁有龐大的“硬核”迷友群體,更是載譽(yù)世界,曾榮獲2015年科幻文學(xué)領(lǐng)域最高獎——“雨果獎”最佳長(cháng)篇故事獎,奧巴馬、卡梅隆、扎克伯格等國際名人都是這部著(zhù)作的忠實(shí)粉絲。《三體》小說(shuō)獨具匠心的科幻設定、精彩紛呈的故事情節、充滿(mǎn)魅力的人物塑造,使其成為當代科幻文學(xué)創(chuàng )作中的精品佳作。
            如今伴隨《三體》動(dòng)畫(huà)的上線(xiàn),有關(guān)《三體》IP的全媒介開(kāi)發(fā)也在進(jìn)行中。國內、國際知名流媒體制作機構騰訊視頻、Netflix(奈飛)均涉足該部文學(xué)作品的影視化創(chuàng )作,“三體年”呼之欲出。
            知名文學(xué)IP改編影視作品層出不窮。與《三體》類(lèi)似,“科幻大師”阿西莫夫的《基地》、弗蘭克·赫伯特的《沙丘》等經(jīng)典科幻著(zhù)作近期紛紛被好萊塢翻拍成電影和電視劇;J.R.R.托爾金的《指環(huán)王》、C.S.劉易斯的《納尼亞傳奇》,J.K.羅琳的《哈利波特》,這些奇幻文學(xué)經(jīng)典已經(jīng)被改編成電影,在世界范圍內取得高額票房、收獲數億影迷。《三體》與《指環(huán)王》《哈利波特》的文學(xué)原著(zhù)為何會(huì )在全球斬獲成功?《指環(huán)王》《哈利波特》等的影視化成功轉換對于《三體》的改編、創(chuàng )作、傳播又有哪些啟示?請跟隨小藝一探究竟。
            主題內核:求索生命價(jià)值 共探人類(lèi)命運
            《三體》的宇宙觀(guān)宏大深邃、極富哲理,仿佛數億光年綿延流溢的類(lèi)星體之光那般,將人類(lèi)源遠流長(cháng)的文明歷史與浩瀚無(wú)垠的宇宙時(shí)空相結合,訴說(shuō)著(zhù)跨越銀河、激蕩宇宙的宏大傳說(shuō)、多舛命運。物理學(xué)中的經(jīng)典概念,宗教學(xué)中的神話(huà)預言,人類(lèi)學(xué)中的遠古求冀,社會(huì )學(xué)中的文明激蕩在這部科幻文學(xué)中娓娓道來(lái)。當代社會(huì )面臨的環(huán)境之困、資源之劫,人性深處蘊含的善良之念、博愛(ài)之情,也在這部作品中得到了極致展現。
            作為奇幻經(jīng)典,《指環(huán)王》《哈利波特》的主題與神話(huà)、傳說(shuō)、宗教、歷史等各種文明元素相互交融。在這些作品中,蘊含著(zhù)宗教理念,以及精靈、矮人、巫師、惡龍等奇幻形象。除此之外,這些作品也有著(zhù)極強的現實(shí)關(guān)照,《指環(huán)王》作者托爾金成長(cháng)的年代是歐洲爆發(fā)工業(yè)革命,綿延千年的田園牧歌式生活逐漸被機器轟鳴的工業(yè)社會(huì )取代,人類(lèi)精神世界越發(fā)空虛,現代社會(huì )矛盾叢生,《指環(huán)王》用隱喻的手法描繪了這段時(shí)期的社會(huì )變遷以及兩次世界大戰留下的心靈傷疤。J.K.羅琳的《哈利波特》則是將現實(shí)中日漸分野的社會(huì )現狀,通過(guò)象征的手法呈現在巫師世界,并通過(guò)給予平凡人勇氣和信念,讓根藏于人類(lèi)心靈深處的善意、友愛(ài)、包容,幻化成永恒之光照耀人心。
            《三體》與《指環(huán)王》《哈利波特》雖根植于不同的文明基因,卻有著(zhù)相似的主旨、立意,同樣震撼、感動(dòng)著(zhù)書(shū)迷和讀者——那就是激勵他們“求索生命價(jià)值,共探人類(lèi)命運”。這是一種讓身處宏觀(guān)世界的人們探尋微觀(guān)個(gè)體的人生價(jià)值,進(jìn)而關(guān)照人類(lèi)命運、乃至更宏大宇宙意義的英雄成長(cháng)敘事。主人公的力量不是來(lái)自神祇的賜福,也不是源于權力的授予,亦不是歸因先天的饋贈,而是源自每個(gè)普通人在遇到現實(shí)困境、內心掙扎時(shí)的靈魂召喚——一種最終超越自我、超越時(shí)空、超越存在的勇氣、善良與博愛(ài),而這正是這些作品得以成功傳播的原動(dòng)力所在。
            表達形式:影視工業(yè)輔助 科技創(chuàng )新支撐
            科幻作品和奇幻作品IP影視化的一個(gè)重要基礎——便是特效技術(shù)的先進(jìn)與否,這是衡量影視工業(yè)水平的重要指標。要把文學(xué)作品中的瑰麗想象世界轉化為視聽(tīng)語(yǔ)言中的極致銀幕形象,需要編劇、導演、視效總監、動(dòng)畫(huà)總監、概念設計師、建模師、動(dòng)畫(huà)師、合成師、研發(fā)人員的共同努力,需要無(wú)比強大的影視文化工業(yè)作為支撐。
            與國外相比,目前國內科幻、奇幻文學(xué)IP影視化的過(guò)程中,最為欠缺的便是特效人才的創(chuàng )造力。當下國內沒(méi)有頂尖的影視特效公司,更多地是依賴(lài)于低技術(shù)附加值、作坊式生產(chǎn)、耗費人力和成本的方式制作特效。
            在這里,我們不得不提到世界上第一家特效公司——工業(yè)光魔(ILM,Industrial Light & Magic)公司的誕生。1975年,為制作科幻影片《星球大戰》,美國電影人喬治·盧卡斯創(chuàng )立了工業(yè)光魔。在此后的將近50年時(shí)間里,它先后制作了《終結者2:審判日》《侏羅紀公園》《加勒比海盜》《變形金剛》《哈利波特》等300余部電影的特效,通過(guò)視效技術(shù)的研究和開(kāi)發(fā),直接推動(dòng)了這一領(lǐng)域的創(chuàng )新發(fā)展,開(kāi)創(chuàng )了好萊塢商業(yè)大片的輝煌時(shí)代。
            而從工業(yè)光魔中發(fā)展起來(lái)的皮克斯動(dòng)畫(huà)(Pixar Animation),20世紀80年代被蘋(píng)果創(chuàng )始人史蒂夫·喬布斯收購,于1995年創(chuàng )作了電腦動(dòng)畫(huà)片《玩具總動(dòng)員》,在全球獲得巨大成功。追隨盧卡斯的腳步,新西蘭導演彼得·杰克遜也創(chuàng )建了特效工作室威塔數碼(Weta Digital,現在叫做威塔特效(WetaFX)),此后成功制作了《指環(huán)王》《金剛》《阿凡達》的特效,也使影視特效技術(shù)的創(chuàng )新達到一個(gè)全新境界。
            在《三體》IP動(dòng)畫(huà)化和影視化的過(guò)程中,如何把原著(zhù)小說(shuō)中描繪的諸多瞠目結舌的場(chǎng)景,諸如降維打擊、曲率穿越、球狀閃電……轉化為視覺(jué)形象和符號,這是對中國動(dòng)畫(huà)、特效實(shí)力的一次集中檢驗。當下,在建設文化強國的征途中,需要文化不斷創(chuàng )造性轉化、創(chuàng )新性發(fā)展。如今,科技創(chuàng )新作為國家重大戰略,被提到前所未有的高度。電影特效領(lǐng)域的創(chuàng )新不僅是科技強國戰略的重要組成部分,同時(shí)也是促進(jìn)文化強國建設、樹(shù)立文化自信自強的重要手段。這不僅對《三體》的創(chuàng )作具有重要價(jià)值,同時(shí)對整個(gè)影視、文化工業(yè)的進(jìn)步具有重要意義。
            傳播渠道:多元媒介融合 形成傳播矩陣
            《三體》作為享譽(yù)世界的科幻文學(xué)IP,目前對其作品的全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)還非常欠缺。《指環(huán)王》《哈利波特》除了文學(xué)和電影之外,還涉足電子游戲、主題樂(lè )園、衍生商品拓展;同屬科幻作品的《星球大戰》,更是建立了龐大的衍生宇宙,ACGN(動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、小說(shuō))全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā),使得每一部官方出版的作品均成為“星戰”宇宙的一部分。它還將新的傳播媒介,諸如虛擬現實(shí)(VR)、增強現實(shí)(AR)納入衍生開(kāi)發(fā)中去——工業(yè)光魔公司頗具實(shí)驗性質(zhì)的子工作室ILMXLAB,目前正在對基于虛擬現實(shí)的《星球大戰》游戲作品進(jìn)行探索,全新的媒介要求全新的敘事手法、時(shí)空交互、互動(dòng)體驗,也必然將原有的《星球大戰》文化傳播擴展到一個(gè)前所未有的高度。
            過(guò)去一年的元宇宙(Metaverse)開(kāi)發(fā)熱潮中,虛擬人物、虛擬時(shí)尚、虛擬時(shí)空的構造已漸漸將科幻作品《攻殼機動(dòng)隊》《黑客帝國》《頭號玩家》中的幻想場(chǎng)景實(shí)現。未來(lái),整個(gè)《三體》宇宙的傳播不僅要在現實(shí)世界中給予人們無(wú)盡的探索,同時(shí)也要在虛擬媒介中為觀(guān)者帶來(lái)沉浸于其間的藝術(shù)享受。《三體》文學(xué)作品帶給人們的震撼體驗,不應只被限制在抽象的文學(xué)想象之中、束縛于傳統的視聽(tīng)語(yǔ)言之內,還應該與全新的傳播媒介進(jìn)行結合,形成跨媒介的IP同頻共振。
            《三體》動(dòng)畫(huà)只是這部作品IP化開(kāi)發(fā)的第一步,《三體》文化IP“曲率引擎”的啟動(dòng),會(huì )激勵將來(lái)誕生出更多利用創(chuàng )新技術(shù)、全新媒介、講述“人類(lèi)命運共同體”的優(yōu)秀作品。我們也期待著(zhù)那一天的早日到來(lái),讓中華文藝的魅力真正在世界文藝百花園中綻放出奪目光彩。
          (編輯:張鈺童)
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